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Krenz
Krenz
又名K大,著名自由艺术家、教育家,1985年生,中国台湾桃园人,目前主要从事美术教育工作

著名自由艺术家、教育家,1985年生,台湾桃园人,目前主要从事美术教育工作,教授透视、人体等课程。有着自由插画师10年经验、美术培训教学7年的经验。曾参与制作《阴阳师》《王者荣耀》《碧蓝航线》《N3九十九夜》《超魔导大战》《山海战记》《三国英雄传online》等游戏的美术制作。

 

2015年,在ARTSTATION这一全球顶尖CG视觉艺术作品网站中,他取得了全站获赞数第一的成就。给时下多款火爆手游《碧蓝航线》、《阴阳师》、《明日方舟》等提供插画作品。

 

K大认为技法虽然重要,但是想让人印象深刻,还是需要有强烈的个人风格在里面。如果一副作品能够兼具技法与个性,那么这幅作品就是他所认为的好作品。同时,他还认为,输入加输出是高效的学习方式,在教授别人如何画画的同时,自己也会有很多新的想法涌现出来。

 

创作灵感:

最大的影响其实还是来自于其他创作者的作品,看到别人创作了一幅很厉害的作品,非常漂亮的图的时候,就会想说如果是相同的题材,我会做到什么样子,我会怎么处理。常常就是这样,别人的好图让你觉得自己也想试一试。

 

画风处理:

比较需要注意的就是在画的时候,不能画太多的明暗交界线。如果画太多明暗交界线,人物就会变得像石膏一样立体,就会失去那种平面的趣味。所以在画的时候会尽量减少非必要的明暗交界线,只强调重点的,如对人物的脸对脖子的影子,或者是手对底下物件的影子,我强调影子关系但不强调明暗交界线,想让它更平。

 

自我提升:

时间本身比较重要。挪用我薪水的10%去做进修,不管是要报语言或者是画画的课也好。

 

学习精进:

看到一张好图,首先会先去看这张图,是光影,还是颜色,还是它的切题角度,它对这个题目 人物如何表现的方式,让人觉得这张图有惊艳到的感觉。

根据上面那几点去看,可能会在旁边做个笔记,就会知道自己真正喜欢的部分是什么,而不会像有的人说很喜欢这张图,但是比较难具体的讲出喜欢的点是什么。

然后把这些都整理出来,之后在要画某个题材的时候,刚好和那张图接近的,例如说它的色彩就是自己理想中的典范,那就可以用找到那张图,参考它用的色彩来用到自己的图中。

 

对新人寄语:

 

忌浮躁

 

热情:

第一个肯定是热情,本身你很喜欢这件事情,现实会有很多的阻碍,如经济压力、家庭等这些,就我来说,热情让我就想做这件事。


策略:

讲现实一点,比方说我现在想画画,但是我的经济状况、技术能力会让我没办法从事这一行,那就要定一个策略说我们要如何有稳定的收入、经济独立,并且我还有时间画图。

如果你定好这样一个策略,你就可能找一个比较多自由时间的工作,下班比较稳定的工作,不会996的,那么就可以用下班的时间来培养业余爱好,这是一种可以持续画图的方式。

 

如果你想做专业人士,在这个圈子里面用画画来工作,那你的策略就会不同,你会更需要去做多方面的考虑。

例如想接包,就要先看看现有市面上流行的是什么,他们画成什么样子,如果我的题材比较小众,我就要做出调整,让我的东西更多人能够接受,这势必就有些东西是需要妥协。

 

如果你想在这个行业走很久,你会遇到很多你不得不妥协的地方,这有可能是暂时的,等你站稳阵脚了,你再往你坚持的地方拉回来,你得像条变色龙一样,随时依据环境来定策略去适应它。

找图、找画师、找兴趣相投的TA