如何在画面中理解一点、两点及多点透视用法?
如何在画面中理解一点、两点及多点透视用法?
1、一点透视
画面中只有一个方向的轮廓线垂直于画面,其灭点就是主点。而另两个方向的轮廓线均平行于画面,没有灭点。这时画出的透视,称为一点透视。
在练习一点透视的时候,我们通常会有以下几点技巧:
(1)画面的视觉中心,我们一般是安排在黄金分割线上,具体可参照大神图,与下面ABCD4个点,这样的布局会更加的可控,视觉中心更加明确。
(2)因为透视方式的多样性,加强或者适当的加强一点透视的表现,会大大增强画面的冲击力,以及强化视觉中心。
(3)灭点安排在画面之外的,相对于在画面之内来说,视觉中心会比较弱,对画面的把控能力上的难度就大大加强,基础基础偏弱的同学,建议先灭点在画面中的方法来练习。)
2、两点透视
如果场景画面中,竖直的轮廓线是彼此平行的,而另两组水平的轮廓线均与画面斜交,于是在画面上就会得到两个灭点,这两个灭点都在视平线上。这时画出的透视,称为两点透视。
两点透视的的技巧:
(1)利用两个灭点的远近、正侧,造成多种视觉的反差对比,使画面更加的耐看。例如一个灭点近,一个灭点远。一个灭点正面消失;另一个灭点向侧面消失,等等。
(2)两点透视的灭点是同在一个直线上的,根据站点的高低,高度线或消失于天空中的天点(也就是仰视),或消失于地面中的地点(也就是俯视),另外两组线延长与视平线形成两个消失点。
3、三点透视的技巧:
(1)三点透视的表达上灵活自如,但都是建立在1点和2点透视的基础上的,绘画的时候,可以差分来进行画面分析调整画面是否出现透视错误。
(2)因为灭点比较多,建议建立好透视框架,然后在这个框架内填充物体。这样可以保证各大小物体始终统一在正确的透视框架里。不容易出现透视错误。
透视很弱,甚至是没有透视概念的同学,可以先从最简单的成角透视开始。
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